可用的中间件
Dojo 提供了多种可选的中间件,当部件需要实现特定需求时,可以包含这些中间件。
cache
提供了一个简单的、部件内的缓存,可以在部件的多次渲染间保留少量数据。
API:
import cache from '@dojo/framework/core/middleware/cache';
- cache.get<T = any>(key: any): T | null- 根据指定的 key获取当前缓存值,如果缓存未命中则返回null。
 
- 根据指定的 
- cache.set<T = any>(key: any, value: T)- 将提供的 value存储在缓存中,并与指定的key关联。
 
- 将提供的 
- cache.clear()- 清除当前在部件本地缓存中存储的所有值。
 
icache
组合了 cache 和 invalidator 中间件功能,以提供一个缓存,支持延迟值的解析,并在值可用时自动让部件失效。
API:
import icache from '@dojo/framework/core/middleware/icache';
- icache.getOrSet<T = any>(key: any, value: any): T | undefined- 如果存在的话,则返回根据 key获取的值,否则就将key值设置为value。在这两种情况下,如果缓存值尚未解析,则返回undefined。
 
- 如果存在的话,则返回根据 
- icache.get<T = any>(key: any): T | undefined- 根据 key获取缓存值,如果未设置值或者该值处在挂起状态,则返回undefined。
 
- 根据 
- icache.set(key: any, value: any)- 将提供的 value设置给指定的key。如果value是一个函数,则将调用它以获取要缓存的实际值。如果函数返回的是 promise,则会先缓存一个“pending”值,直到解析出最终的值。在所有场景中,一旦一个值可用并存储到缓存中,该部件将被标记为无效,这样就可以使用最终的值重新渲染。
 
- 将提供的 
- clear()- 清除当前在部件本地缓存中存储的所有值。
 
可以使用两种方式为 icache 设置类型。一种方式是使用泛型来在调用的地方指定返回类型,对于 getOrSet,可以根据值类型推断出返回的类型,如果 getOrSet 的 value 是一个函数,则使用函数返回的类型推断出值类型。
import { create, tsx } from '@dojo/framework/core/vdom';
import icache from '@dojo/framework/core/middleware/icache';
const factory = create({ icache });
interface FetchResult {
    foo: string;
}
const MyIcacheWidget = factory(function MyIcacheWidget({ middleware: { icache } }) {
    // `results` will infer the type of the resolved promise, `FetchResult | undefined`
    const results = icache.getOrSet('key', async () => {
        const response = await fetch('url');
        const body: FetchResult = await response.json();
        return body;
    });
    return <div>{results}</div>;
});
但是,这种方式没有为缓存的 key 提供任何类型信息。为 icache 设置类型的首选方式是使用 createICacheMiddleware 创建一个预先设置了类型的中间件。这样就允许传入一个接口来创建一个明确指定了类型的 icache 中间件,并为缓存的 key 提供了类型安全。
import { create, tsx } from '@dojo/framework/core/vdom';
import { createICacheMiddleware } from '@dojo/framework/core/middleware/icache';
interface FetchResult {
    foo: string;
}
interface MyIcacheWidgetState {
    key: FetchResult;
}
const icache = createICacheMiddleware<MyIcacheWidgetState>();
const factory = create({ icache });
const MyIcacheWidget = factory(function MyIcacheWidget({ middleware: { icache } }) {
    // `results` will be typed to `FetchResult | undefined` based on the `MyIcacheWidgetState`
    const results = icache.getOrSet('key', async () => {
        const response = await fetch('url');
        const body: FetchResult = await response.json();
        return body;
    });
    return <div>{results}</div>;
});
theme
允许部件渲染时为 CSS 样式类设置主题,并且允许为应用程序设置主题以及确定当前设置的主题,如果有设置的话。
在 Dojo 的样式和主题参考指南中有详细说明。
API:
import theme from '@dojo/framework/core/middleware/theme';
- theme.classes<T extends ClassNames>(css: T): T- 为部件传入一个或多个 CSS 类名,然后接收根据当前设置的主题而修改后的名字,以便在返回部件的虚拟节点时使用。
 
- theme.set(css: Theme)- 允许应用程序设置指定的主题。
 
- theme.get(): Theme | undefined- 返回当前设置的主题,如果没有设置主题则返回 undefined。通常在应用程序的根部件中使用。
 
- 返回当前设置的主题,如果没有设置主题则返回 
i18n
允许在渲染部件时,将消息文本本地化,也允许应用程序进行区域设置,以及获取当前设置的区域,如果有设置的话。
在 Dojo 的国际化参考指南中有详细说明。
API:
import i18n from '@dojo/framework/core/middleware/i18n';
- i18n.localize<T extends Messages>(bundle: Bundle<T>, useDefaults = false): LocalizedMessages<T>- 从指定的 bundle中返回根据当前设置的区域而本地化的一组消息。useDefaults用于控制当前区域对应的值不可用时,是否返回来自默认语言的消息。默认值为false,在这种情况下返回的是空值,而不是默认语言的消息。
 
- 从指定的 
- i18n.set(localeData?: LocaleData)- 允许应用程序设置指定的区域。
 
- i18n.get()- 返回当前设置的区域,如果没有设置区域则返回 undefined。通常在应用程序的根部件中使用。
 
- 返回当前设置的区域,如果没有设置区域则返回 
dimensions
提供部件底层节点的各种大小和位置信息。
API:
import dimensions from '@dojo/framework/core/middleware/dimensions';
- dimensions.get(key: string | number): Readonly<DimensionResults>- 返回部件中由节点的 key属性标识的 DOM 元素的尺寸信息。如果当前部件中不存在此节点(尚未渲染或指定的 key 无效),则返回的值都是0。
 
- 返回部件中由节点的 
返回的 DimensionResults 包含以下属性,这些属性映射到指定 DOM 元素的相关属性:
| Property | Source | 
|---|---|
| client.left | node.clientLeft | 
| client.top | node.clientTop | 
| client.width | node.clientWidth | 
| client.height | node.clientHeight | 
| position.bottom | node.getBoundingClientRect().bottom | 
| position.left | node.getBoundingClientRect().left | 
| position.right | node.getBoundingClientRect().right | 
| position.top | node.getBoundingClientRect().top | 
| size.width | node.getBoundingClientRect().width | 
| size.height | node.getBoundingClientRect().height | 
| scroll.left | node.scrollLeft | 
| scroll.top | node.scrollTop | 
| scroll.height | node.scrollHeight | 
| scroll.width | node.scrollWidth | 
| offset.left | node.offsetLeft | 
| offset.top | node.offsetTop | 
| offset.width | node.offsetWidth | 
| offset.height | node.offsetHeight | 
intersection
使用 Intersection Observer API 提供关于节点在特定可视区域是否可见等信息。
因为 Intersection Observer API 是一个新兴的 Web 标准,因此在不支持此 API 的浏览器中运行应用程序时,框架会自动确保底层的 API 可用。注意,Dojo 6 版本不支持 Intersection Observer API v2
API:
import intersection from '@dojo/framework/core/middleware/intersection';
- intersection.get(key: string | number, options: IntersectionGetOptions = {}): IntersectionResult- 返回部件中由节点的 key属性标识的 DOM 元素的交叉(intersection)信息。如果当前部件中不存在此节点(尚未渲染或指定的 key 无效),会返回一个结果,表示无交叉。
 
- 返回部件中由节点的 
option 参数允许对如何计算交叉做更多控制。可用字段与 intersection observer API options 相同。
IntersectionResult 属性:
| 属性 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| intersectionRatio | number | 与根元素的可视区域相交的元素边界框的比率,从 0.0到1.0,默认的根元素是浏览器的可视区域,除非通过options.root元素指定了一个元素。 | 
| isIntersecting | boolean | 值为 true时表示目标元素与根元素的可视区域交叉(表示过渡到了交叉状态)。值为false时表示从交叉过渡到了不交叉。 | 
resize
允许部件使用 ResizeObserver 响应 DOM 节点的 resize 事件,并且在调整大小时提供节点新大小的更新信息。使用这个中间件是创建适配各种视窗大小的响应式应用程序的有效方法。
因为 Resize Observer 是一个新兴的 Web 标准,因此在不支持此 API 的浏览器中运行应用程序时,框架会自动确保底层的 API 可用。
API:
import resize from '@dojo/framework/core/middleware/resize';
- resize.get(key: string | number): DOMRectReadOnly | null- 返回部件中由节点的 key属性标识的 DOM 元素的尺寸信息。如果当前部件中不存在此节点(尚未渲染或指定的 key 无效),则返回null。返回的对象是一个标准的DOMRectReadOnly结构。
 
- 返回部件中由节点的 
breakpoint
允许部件确定一个指定的宽度断点,该断点与其中一个虚拟节点的当前宽度匹配。此中间件在创建能够适配各种显示宽度的部件时非常有用,比如在移动端和桌面分辨率下同时使用的部件。
与 resize 中间件组合使用,以获取元素的宽度,并在调整宽度时自动让部件失效。
注意: 如果没有设置自定义的宽度断点,Dojo 将默认使用以下集合:
- SM: 0
- MD: 576
- LG: 768
- XL: 960
API:
import breakpoint from '@dojo/framework/core/middleware/breakpoint';
interface Breakpoints {
    [index: string]: number;
}
- breakpoint.get(key: string | number, breakpoints: Breakpoints = defaultBreakpoints)- 依据节点的当前宽度,返回与部件中指定的输出节点(由 key标识)匹配的断点。可以通过breakpoints参数设置自定义的断点。返回的值是一个包含breakpoint属性的对象,它标识出了匹配的断点名称,以及一个contentRect属性,它包含的值与resize.get(key)返回的值相同。
 
- 依据节点的当前宽度,返回与部件中指定的输出节点(由 
当要在很多位置使用同一个断点集时,该集合只需定义一次,而不必在每一次调用 breakpoint.get() 时传入此集合。应用程序可以通过以下方式使用适当的默认值定义自己的自定义断点中间件:
src/middleware/myCustomBreakpoint.ts
import { createBreakpointMiddleware } from '@dojo/framework/core/middleware/breakpoint';
const myCustomBreakpoint = createBreakpointMiddleware({ Narrow: 0, Wide: 500 });
export default myCustomBreakpoint;
store
当使用 Dojo store 组件时,部件能访问外部的状态。
在 Dojo Store 参考指南中有详细说明。
API:
import store from '@dojo/framework/core/middleware/store';
- store.get<U = any>(path: Path<S, U>): U- 根据指定的 path从 store 中获取值。当关联的值更改后,组合部件也会失效并重新渲染。
 
- 根据指定的 
- store.path(path: any, ...segments: any): StatePaths<S>- 返回从指定的根路径开始,并附加了多个片段之后的 store 路径。
 
- store.at<U = any>(path: Path<S, U[]>, index: number)- 当访问存储的数组值时,返回数字索引指向的值的 store 路径
 
- store.executor<T extends Process<any, any>>(process: T): ReturnType<T>- 在组合部件的 store 中执行给定的 process并返回结果。
 
- 在组合部件的 store 中执行给定的 
focus
组合使用 VDOM focus 原生方法 ,允许部件检查和控制输出的 DOM 间的焦点。
API:
import focus from '@dojo/framework/core/middleware/focus';
- focus.shouldFocus(): boolean- 如果应在当前渲染周期中指定焦点,则返回 true。将只返回一次true,后续调用将返回false,直到再次调用focus.focus()。这个函数通常作为focus属性值传给指定的 VDOM 节点,允许部件指出焦点应该应用到哪里。
 
- 如果应在当前渲染周期中指定焦点,则返回 
- focus.focus()- 能够被调用,以指示部件或者一个子部件在下一次渲染周期时获取焦点。这个函数通常传给输出的 VDOM 节点的 onfocus事件处理函数,允许部件响应用户驱动的焦点变更事件。
 
- 能够被调用,以指示部件或者一个子部件在下一次渲染周期时获取焦点。这个函数通常传给输出的 VDOM 节点的 
- focus.isFocused(key: string | number): boolean- 如果部件中,指定的 key标识的 VDOM 节点当前获取焦点,则返回true。如果相关的 VDOM 节点没有焦点或者部件中不存在此 VDOM 节点,则返回false。
 
- 如果部件中,指定的 
Focus 委托示例
下面展示一个例子,在部件层次结构内和输出的 VNode 之间委托和控制焦点:
src/widgets/FocusableWidget.tsx
import { create, tsx } from '@dojo/framework/core/vdom';
import focus from '@dojo/framework/core/middleware/focus';
import icache from '@dojo/framework/core/middleware/icache';
/*
    The input's `onfocus()` event handler is assigned to a method passed in
    from a parent widget, via the child's create().properties<MyPropertiesInterface>
    API, allowing user-driven focus changes to propagate back into the application.
*/
const childFactory = create({ focus }).properties<{ onfocus: () => void }>();
const FocusInputChild = childFactory(function FocusInputChild({ middleware: { focus }, properties }) {
    const { onfocus } = properties();
    return <input onfocus={onfocus} focus={focus.shouldFocus} />;
});
const factory = create({ focus, icache });
export default factory(function FocusableWidget({ middleware: { focus, icache } }) {
    const keyWithFocus = icache.get('key-with-focus') || 0;
    const childCount = 5;
    function focusPreviousChild() {
        let newKeyToFocus = (icache.get('key-with-focus') || 0) - 1;
        if (newKeyToFocus < 0) {
            newKeyToFocus = childCount - 1;
        }
        icache.set('key-with-focus', newKeyToFocus);
        focus.focus();
    }
    function focusNextChild() {
        let newKeyToFocus = (icache.get('key-with-focus') || 0) + 1;
        if (newKeyToFocus >= childCount) {
            newKeyToFocus = 0;
        }
        icache.set('key-with-focus', newKeyToFocus);
        focus.focus();
    }
    function focusChild(key: number) {
        icache.set('key-with-focus', key);
        focus.focus();
    }
    return (
        <div>
            <button onclick={focusPreviousChild}>Previous</button>
            <button onclick={focusNextChild}>Next</button>
            <FocusInputChild
                key="0"
                onfocus={() => focusChild(0)}
                focus={keyWithFocus == 0 ? focus.shouldFocus : undefined}
            />
            <FocusInputChild
                key="1"
                onfocus={() => focusChild(1)}
                focus={keyWithFocus == 1 ? focus.shouldFocus : undefined}
            />
            <FocusInputChild
                key="2"
                onfocus={() => focusChild(2)}
                focus={keyWithFocus == 2 ? focus.shouldFocus : undefined}
            />
            <FocusInputChild
                key="3"
                onfocus={() => focusChild(3)}
                focus={keyWithFocus == 3 ? focus.shouldFocus : undefined}
            />
            <FocusInputChild
                key="4"
                onfocus={() => focusChild(4)}
                focus={keyWithFocus == 4 ? focus.shouldFocus : undefined}
            />
        </div>
    );
});
injector
允许从 Dojo 注册表中获取注入器(injector),然后将其分配给失效的回调函数。
注意: 注入器和注册表是高阶概念,在编写 Dojo 应用程序时通常用不到。它们主要由框架使用,以实现更高级的面向用户的功能,如 Dojo store。
API:
import injector from '@dojo/framework/core/middleware/injector';
- injector.subscribe(label: RegistryLabel, callback: Function = invalidator)- 为注册表 label指定的注入器(如果存在的话)订阅给定的callback失效函数。如果未指定callback,则默认使用invalidator中间件,以便当注入器使其数据可用时,将当前部件标记为失效并重新渲染。
 
- 为注册表 
- injector.get<T>(label: RegistryLabel): T | null- 获取当前与给定的注册表 label关联的注册器,如果注册器不存在则返回null。
 
- 获取当前与给定的注册表 
block
在构建时,允许部件在 Node.js 中执行称为 blocks 的模块。通常用于构建时渲染。
在构建(build)参考指南中有详细说明。
API:
import block from '@dojo/framework/core/middleware/block';
- block<T extends (...args: any[]) => any>(module: T)- 执行指定的 block 模块,并返回执行结果